2009年11月29日 星期日

Something About IsoP

IsoP(Isolated Power).國內翻譯為純長打率.一般來說純長打率超過0.2就是一個長打能力很高的打者.

上面的一段話取自於台灣棒球微基館

棒球是一項數據運動,雖然台灣有些人說棒球不是只有數據.這句話在我聽起來真是胡說八道.某些教練說訓練就不是數據可以解釋的,我要說的是你訓練球員是不是希望數字好看一點?打者就是打擊率高一點,投手就是防禦率低一點?棒球不說數字可以說什麼呢?

STUFF?也許軌跡無法量化,但是卻在國外網站有了貢獻度的量化數字.不過也是有些數字魔人把比賽當成股市,用過去的資料來解讀.某個你想得到的剛被解職的GM就是如此

對我而言,棒球唯一要用身體去感覺的是對於某一數據判斷球員能力好用與否,數據可依賴否?例如說用TTO去建構的FIP.根據球場校正還有xFIP.而今天我對於IsoP這個數據希望可以提出幾點自己的看法

IsoP=SLG-AVG

公式,是大家都知道的,我先把公式展開

SLG=壘打數 ÷ 打數=(SINGLE×1)+(2B ×2)+(3B×3)+(HR×4)/AB
AVG=安打 ÷ 打數=(H+2B+3B+HR)/AB

SLG-AVG={(SINGLE×1)+(2B ×2)+(3B×3)+(HR×4)}-(H+2B+3B+HR)/AB

簡化以後,我們發現一件秘密.就是H消失了.一壘安打不被認為跟長打有關.IsoP建立之初我想是為了因應某群OPS高AVG也高的球員而誕生的.眾所皆知,你的OBP有很大的部分建築在安打上,不論是什麼安打他都跟上壘有關.有些可以打出一大堆安打的球員會因為一壘安打打太多導致SLG無法完全表現出這個球員的能力

留下來的公式是:(2B+2*3B+3*HR)/AB.其中2B是長打沒錯,給予適當權重可以區分安打不同也很重要.但是給3B與2B不同的權重我就不認為合理了.3B會是什麼樣的球員打的?第一,他一定要有速度,通常是左打者,還要是LD才有辦法打出3B,例如說Ichiro.但是3B出現的機會會比2B高嗎?厲害如Ichiro一年最多不過打12支3B

給一個不常出現,比全壘打還難出現的安打給予識別權重,我認為是多餘的,加上IsoP是一個0~0.6的定區間.我知道我的定義不對,有某人IsoP曾經到0.5.這個人叫Barry Bonds.不過也只有頂級打者才能把自己的IsoP拉開到一定程度

但是IsoP能真正衡量打者長打能力嗎?IsoP是一個定區間的數字.但是IsoP卻不會隨著球員的AVG與SLG同時以相同百分點變動而變動.如果出現Jason Giambi或是Mark McGwire退休前一年這種表現的球員呢?

IsoP可以隱藏的東西很多.

所以某自稱數字高手來我BLOG亂的人,你也許可以閉嘴了